设计背景
不知道在多少人的童年中都有这样一个玩具。
一个圆圆的盘子,里面规则排列着许多的小洞。
每一个洞里都有一条不同颜色的小鱼。
每当开关打开时,在音乐的衬托中,小鱼们开始一上一下的动着,同时他们的嘴还会配合着节奏,一开一合。
这时候你需要做的,就是用玩具配套的塑料鱼杆“钓鱼”。
看准时机,在鱼张开嘴时把钩放进鱼嘴,在鱼闭嘴时把鱼钓上来。
有时候,有小朋友来了,还能开展“钓鱼比赛”。
这样的玩具带给我们的童年乐趣,要比电子游戏多得多。但是难以满足现在孩子们的胃口。
只有改变与发展,才能保留住童年中的快乐。
设计过程
益智型钓鱼游戏设计, 是为促进儿童及青少年(3—8岁)在成长过程中协调全面发展作出的解决方案,利用Arduino程序板及综合材料组成一个智能的游戏机,提升儿童反应能力,促进儿童敏捷度提高。
孩子们往往都是充满天真、好奇、急躁与活泼的。
对事物认知有限,易受到外界刺激影响。
对事物有好奇心,喜欢体验新鲜事物。
迫切希望得到反馈和实现,容易失去耐心。
渴望切身感受体验事物并会表现出来。
这些不仅是孩子们的特性,也是孩子们的天性。
因此在玩具的设计中,才更要去关注。
游戏流程
1.玩家入座以后,打开开关可以看到LED灯亮起。
2.然后舵机带动吊杆做画半圆的动作。
3.玩家要做的就是在看到小鱼时摁下按钮,钓鱼杆就会下移。
4.钓鱼杆上的磁铁会和小鱼上的磁铁相互吸引,把鱼钓起来。
5.在小鱼中混有垃圾,钓到垃圾视为失败,游戏结束。
6.游戏是计时制,玩家要在游戏时间内钓起尽量多的鱼。
这样的玩具设计,增添了许多新的元素。和以前的版本比起来,儿童除了看准时机以外,还需要下手敏捷,同时还要避开干扰项。
在更大的趣味性之外,增加了竞争的机制,有助于刺激儿童大脑的发育。可以说是对童年回忆的最佳重制。
下面看一下制作图与草图
还有代码截图
实物视频
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