1.作品设计的基本思想:结合超级玛丽的背景和音效,加入躲避球游戏的机制,制造一个胖丁用精灵球捉捕皮卡丘而皮卡丘需要躲避的背景(胖丁旁已有被捉捕到的皮卡丘),为游戏增添三个关卡,通过增加球的速度和增加新的助手来增添难度,并加入简单的互动,来实现一个像素风格的简单的躲避球游戏。
2.程序实现的基本原理:游戏共有七个角色,其中皮卡丘有三个形态;共有一个背景,随关卡增加有四种变化,程序块分为了三个部分,用mDesigher实现。皮卡丘部分,主要实现皮卡丘的左右移动和跳跃功能,以及碰到球的形态变化;精灵球部分,主要实现精灵球在指定方向范围取随机方向发出,碰到边界重发以及碰到皮卡丘结束游戏;胖丁部分:主要控制自身旋转,不同关卡背景图片和音乐切换以及简单互动。
3.作品的测试使用说明:玩家操控皮卡丘通过左右移动和跳跃进行精灵球躲避,碰到精灵球游戏失败,成功过三关游戏成功。(每关时间在11秒左右)
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