1.作品设计的基本思想:
通过按下相应的键与游戏互动(按键消除掉落的字母苹果),必须在苹果落地前消除它。
为了避免游戏乏味,设置了小动物角色和乐器角色,按下相应键时产生小动物弹奏相应乐器的动作和声音。
为了增加游戏体验,设置了不同的掉落速度,并且设置了NPC老男巫。
2、程序实现的基本原理:
为NPC男巫设置开场引导,当变化背景时隐藏角色,当游戏结束时显示角色并根据得分给出评价。
给每一个动物角色和乐器角色分配相应的键,检测当按下键时,动物发出击打动作,乐器发出不同声音。
给苹果设置26个造型编上字母,检测如果在按下了正确的键,就消除该位置苹果,并得分+10并在屏幕最上方随机水平位置变化成下一造型,如果苹果没能消除而落地则停止当前脚本位置。
3、作品的测试使用说明:
玩家通过按键来消除掉落的苹果,在游戏结束后仍可以继续控制小动物演奏乐器,只是不再计分,按下空格键确定结束游戏时NPC出场点评并停止所有脚本。
立即注册