作品设计的基本思想
借助音乐的节奏对一个个方块进行敲击,每一次成功的敲击都意味着得分,最终在享受音乐的同时感受到游戏的乐趣,营造一种自己演绎音乐的快乐!
程序实现的基本原理
本游戏程序使用的原理主要是颜色侦查识别以及物体的滑动位移,以此来达到最终的目的
本游戏尝试将时间按照节拍时间借助随机数函数来增大游戏可玩性以及减少工作量但是由于不明原因,随机数的使用总会导致游戏提前失去所有的运动方块。
此次提供的游戏为创作者呕心沥血一个一个敲上去的时间点,当然,测试结果良好,可惜只能有一种敲法,不过在此基础上也对游戏的外观进行了些基本的调试,尽可能的增强可玩性。
作品的测试使用说明
本游戏主要使用键位为
开始:空格
一号键位:Z
二号键位:X
三号键位:C
四号键位:V
本游戏有得分机制,在方块几乎与各个键位重合时,按下相应键位,会显示perfect字样,证明得100分,如果整个游戏共52.77秒时长中的所有方块全部击中,会触发全连字样,暂时只有一首音乐,希望能够满足各位一时之乐!
立即注册