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小鱼吃苹果(怪怪的)
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主要内容
一。基本思想:

借鉴弹力球的原理,通过鼠标来控制小鱼的上下左后移动,在碰到不同的物品之后变量sum会有或增或减的改变,sum的改变也会改变一些其他的变量。
sum初始化为50,当小鱼碰到蜜罐时,sum减去5,蜜罐也会因为碰到小鱼而改变运动方向和速度,从而加大了小鱼不碰到蜜罐的难度;当小鱼碰到苹果时,sum会增加5,背景音乐会持续(演示视频中没有声音,音频放在了压缩包中)。如果sum小于了0,bgm就会结束,游戏也就结束了。
如果蜜罐或者苹果碰到了海里的树,也会改变运动方向和速度,这也大大增加了小鱼不碰到蜜罐的难度。游戏难度随着时间的持续,蜜罐和苹果碰到树和小鱼的次数的增加而增大。
总结来说就是,小鱼碰苹果则视为成功,碰到蜜罐则视为失败,直到sum为0。
二。基本原理。先展示各个部分的代码块。
第一个是小鱼的基本运动代码块。sum初始化为50,鱼的颜色随着sum的变化而改变。鼠标任意控制小鱼的运动方向。
第二部分:当小鱼碰到不同的物体就会改变sum的数值,最终改变背景音乐的存在与否。不同的碰到的物体,特效声音也不同。

所需硬件
暂无数据!
代码展示
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附件下载
  • 资料展示
  • 偶像练习生 - Ei Ei.zip
  • 演示视频(没有声音).zip
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