贪吃鱼
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主要内容
1、作品设计的基本思想:玩家通过鼠标控制目标鱼的移动,如果碰到其他鱼就可以将它吃掉,然后增加自身大小,游戏过程中,每吃掉不同的鱼就会增加或减少相应的分数。而其中的鱼并不是所有的都能吃掉,碰到某些凶猛的鱼,则会使其减小,亦或者被吃掉,比如鲨鱼,然后游戏结束。
2、程序实现的基本原理:通过运动代码块和控制代码块构建循环控制鱼儿们的游动,并让某些鱼儿通过外观代码块随机改变外形以及随机增大或减小,其他鱼一碰到玩家鱼就会隐藏一定时间,以达到被吃掉的效果,其中利用声音代码块让每次吃掉鱼和游戏结束时都会播放音效,并通过设置变量score来计分,判断玩家得分情况,以增加游戏趣味性。
3、作品的测试使用说明:见附件视频及文档。
所需硬件
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代码展示

1. 贪吃鱼

编程语言: other

软件工具:mDesigner 3


附件下载
  • 资料展示
  • 工程认知软件说明文档及视频.zip
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Y3000
作品信息

创建时间:2019/12/25

作者:杨芊
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